Unity3D/Tip
[Unity3D] 일정 범위내의 존재하는 Collider 객체를 추출.
비선형구조
2017. 4. 27. 11:23
1 | Collider[] colls = Physics.OverlapSphere(transform.position, 10.0f); | cs |
Physics.OverlapSphere(); 함수는 특정 위치의 반경내의 있는 객체의 Collider를 반환해주는 함수이다.
인자는 2가지가 있는데,
첫 번째 인자는 위치를 나타내고.
두 번째 인자는 위치를 기준으로 범위를 나타낸다.