Unity3D/Tip [Unity3D] AddExplosionForce(); - 폭발 시 여파 적용. 비선형구조 2017. 4. 27. 11:32 1Rigidbody.AddExplosionForce();cs객체의 Rigidbody를 이용하여 폭발력을 적용 받는다.인자는 4가지가 들어간다.첫 번째 인자는 폭발력.두 번째 인자는 위치.세 번째 인자는 반경.네 번째 인자는 위로 솟구치는 힘.1rbody.AddExplosionForce(1000.0f, transform.position, 10.0f, 300.0f);cs 저작자표시 비영리 변경금지 (새창열림)