Unity3D/Tip
[Unity3D] EventSystem
비선형구조
2017. 5. 3. 21:05
이벤트 시스템은 UI에 대한 이벤트를 담당하고 있다.
이 객체의 생성 방법은 이렇다.
GameObject -> UI -> Canvas를 눌러 생성하면 자동으로 생성된다.
EventSystem 객체는
- EventSystem.
- Standalone Input Modult.
- Touch Input Module
컴포넌트를 포함하고 있다.
EventSystem 컴포넌트의 First Selected 속성은 처음 포커스를 갖는 UI항목을 지정할 수 있다.
만약 EventSystem이 없으면 다양한 입력 이벤트에 대해 UI 항목이 클릭 또는 터치와 같은 이벤트에 반응하지 않게 된다.