[Unity3D] 비균등스케일 (non-uniform scale)


실제 게임 개발 시 외부에서 불러들인 모든 3D모델의 스케일은 반드시 FBX importer의 Scale Factor 속성으로 맞춰야 한다.

만약 Transform Scale 속성을 직접 수정하게 되면 매 프레임 마다 수정된 스케일에 맞게 복사복을 생성하는 작업을

내부적으로 수행하기 때문에 CPU 연산이 많아져 속도 저하의 원인이 된다.