[Unity3D] AddExplosionForce(); - 폭발 시 여파 적용.



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Rigidbody.AddExplosionForce();
cs


객체의 Rigidbody를 이용하여 폭발력을 적용 받는다.


인자는 4가지가 들어간다.


첫 번째 인자는 폭발력.

두 번째 인자는 위치.

세 번째 인자는 반경.

네 번째 인자는 위로 솟구치는 힘.



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rbody.AddExplosionForce(1000.0f, transform.position, 10.0f, 300.0f);
cs