[Unity3D] AddExplosionForce(); - 폭발 시 여파 적용.
Unity3D/Tip 2017. 4. 27. 11:32
1 | Rigidbody.AddExplosionForce(); | cs |
객체의 Rigidbody를 이용하여 폭발력을 적용 받는다.
인자는 4가지가 들어간다.
첫 번째 인자는 폭발력.
두 번째 인자는 위치.
세 번째 인자는 반경.
네 번째 인자는 위로 솟구치는 힘.
1 | rbody.AddExplosionForce(1000.0f, transform.position, 10.0f, 300.0f); | cs |
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